CM2000 流程攻略:足球经理系列游戏的全新体验

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作为一名足球迷/游戏迷,我情不自禁地玩足球游戏。这里就不谈《Live》和《FIFA》的优越性了(我为EA感到遗憾。玩了《Live》之后,我放弃了1997年到1999年练习了三年的十指魔法术,改成了它专门练习两个拇指)。我想说的是足球游戏的另一种模式——足球经理系列。这纯粹是个人意见。我认为不想当教练的球迷不是好球迷。先不说十强赛客场对阵沙特的比赛。看到国手们“保平取胜”的比赛,我心里焦急万分;只是想着成为第一个登陆意甲并取得成功的中国教练,彻底改变我们“球迷一流”、“二流球员、不那么教练”的国际形象,还是利用亚平宁的土壤亲手种下几棵中国树苗。成名后,荣耀归来,带领中国(男)队走向辉煌。这一切只能在足球经理游戏中实现。与中国赢得世界杯之前玩“现场”游戏直到拇指抽筋不同,《足球经理》游戏更加真实。想想看,现在的这批选手想要冲出亚洲是很困难的。他们怎样才能夺得冠军呢?中国足球要想出名,必须要靠下一代,或者下一代。

作为最早涉足PC足球游戏的玩家,EA在大约4年前推出了一款非常高水平的足球经理游戏——《FIFA足球经理》。这也是我教练生涯的开始。首先是曼联和拉齐奥,然后是降级的桑普多利亚和那不勒斯。其中我执教过的球队不少于10支。但由于是早期作品,还存在不完善的地方,比如无法转职、球员转会过于简单、游戏中后起之秀严重短缺等。 (至于我听说有人能用十个后卫或十个前锋连续赢球,所以最好不要玩,浪费),但无论如何,《FIFA足球经理》也是同类中的经典

1998年左右,一款名为《顶级足球经理》的游戏发布。但当时盗版者为了更好地推销它,给它贴上了“FIFA足球经理2”的标签。我被骗了,但是接触后发现,除了界面不同以及全英文之外,它和《FIFA足球经理》一样可玩。而且,跳槽系统、新闻媒体(主要是报纸)的引入以及完整的转会系统使其比《FIFA足球经理》高了一个层次。但它的致命弱点是玩家太少。记得有一个赛季,尤文图斯降级了。原因是球队只有两名门将(比赛开始时只有两名门将,太少太少)。兰普拉被出售后,戴维斯被用作门将。这样的低级bug在拉齐奥和米兰屡屡发生,甚至让我的兴趣大打折扣。

EA自然不会闲着,很快就有了《英超足球经理99》。这款需要3D卡的游戏让我早早就放下了120,把赛扬300+I740带进了家里。但结果却令人大失所望。除了画面改为3D之外,游戏本身毫无用处,远不如前作。从此,EA也走上了一条不归路。接下来的几年,除了《英超明星》让人略显兴奋之外,《英超足球经理2000》和《2001》都是所谓的重画面而不重游戏性和真实性的杰作。现在的“”实际上甚至不识别I740。难怪我转为“直播”。

然后有一个游戏叫《欧洲足球经理》。不仅界面不可爱,而且全屏电子文的字体太小; 3D角色简直丑陋得令人作呕。正当我以为足球经理游戏已经结束的时候,EIDOS的CM系列让我这几年枯燥的执教生活重获新生。其实几年前就有《CM3》了,只是当时因为比赛时没有画面而被我冷落到场边。在对英超系列完全失望之后,我发现 CM 是足球经理游戏的巅峰之作。我在梦里一直在百度上搜索……”。

CM的好处我就不详细说了。你只能通过个人经历才能知道。关于CM的一切,只有两个词——真实性。可以说,CM就是足球经理游戏中的意甲。可能没有西甲那么好看英超足球经理2000,也没有英超那么刺激,但永远是最强的。大多数会玩CM的人都是这类游戏的高手。我不敢在这里炫耀,只是想与大家分享我的执教经验。

2000赛季初,我执教了刚刚升入意甲的那不勒斯,之所以做出这样的选择,一是因为对这位昔日豪门的仰慕,二是因为执教一支强队太难了。团队。比如说,如果你的尤文图斯前四轮没能获胜,你就只能被下岗了。刚上任时,他完全无视俱乐部安排的过于密集的友谊赛(此时不要派出主力球员,否则体力消耗会影响正赛,甚至意大利杯预赛也可以放弃)必要),并专注于转会市场。由于钱不多,只有900万英镑,所以要特别关注低价球员。不过,你还是需要先确定战术,选择现有的球员,然后根据缺少的位置购买球员。在值得免费的球员中英超足球经理2000,有很多有价值的人才。由于给球员开出的工资很高(别省那点工资,给球员的位置描述也应该很高),成功签下了尼日利亚中卫韦斯特和29岁的西班牙左中场皮里免费。 ,还有意大利老将伦蒂尼(根据我的经验,韦斯特通常会以FREE的形式出现,此人能力极强,必须得到)。他还以240万英镑买下了张晓锐,充实中场。技术全面,擅长AM C/R。他的身价很快就涨到了400万。联赛开赛不久,我就以80万的价格从巴萨二队买下了一名21岁的西班牙中卫。坐在替补席上几场后,他就挤掉了意大利国脚弗雷西,与韦斯特一起成为了主力中卫。我还精心挑选了现有的球员,将那些有技术缺陷(速度极快但技术粗糙)的球员卖给了维罗纳。提拔了一批年轻球员,其中23岁的前锋拥有出色的中场天赋(远射、传球、高位),并让他在训练时打AMC。一个赛季后,他成为主力中场。最后我的主力阵容基本确定了:(451)GK科波拉、DC西、DC、DR、DMC、DMC、MR张晓瑞、AMC塞萨、FC。此阵型注重防守。两名DMC经常牵制对方中场,反击也十分犀利。两名自由球员发挥了关键作用。韦斯特是后防核心,皮里(远射18盘)是球队的头号射手,联赛进球14个,其中5个是直接任意球。此外,22岁的GK科波拉表现神勇,一年后入选意大利国家队,并很快成为主力球员。

第一个赛季,那不勒斯最终排名第7,科波拉和韦斯特入选年度最佳阵容。第二季一开始,我总共获得了900万的奖励,我的资金一下子就增加到了1200万。我不用担心有钱的问题。我只需要在未来稳步发展就可以了。

CM的一大特色是他被允许执教国家队。 2002年初,中国足协解雇了带领中国队打进2002年世界杯决赛的霍顿(足协也在比赛中莫名其妙),我成功接任。之后,我们精心挑选团队成员。选择的时候不要偷懒。你必须仔细寻找每个本地团队。随后以451阵容出局,小组赛1-1战平德国。我从海狮队挑选的 21 岁右中场雷恩打进了扳平比分的进球。然后我们1-0击败南斯拉夫。同样是我选的全兴队24岁的左前卫替补上场,打进了一记精彩的远射。第三场比赛,美国队2-0落败。 2001-02赛季加盟那不勒斯的前锋张玉宁梅开二度。中国队积7分以小组第二出线,16强赛0-2不敌荷兰队,最终无冕之王荷兰队夺得冠军。

文章最后,他说了一些不相干的话,吐槽了国内游戏制作的现状。从近几年发行的比较有影响力的国产游戏或者目前在售的国产游戏来看,我敢说这些游戏公司的策划水平都是业余水平。为什么?目光短浅,缺乏勇气,被别人引导。别人所做的就是他们热衷的;我们就是我们所热衷的事物和我们所做的事情。当《C&C》火热的时候,他们学会了做即时战略,并发布了《血狮》——一款混乱且情有可原的寻求答案的产品。结果一不小心就成了挑衅者,让三国故事卷入其中,但除了能过关的“三国英雄”之外,一切都落入了大海。流行的时候有《雷峰塔》(好像是台湾省人拍的,故事不错,但制作不好)、《春秋英雄》等等。其实和当时即时战略的情况是不一样的。在同类型游戏中,它已经是一款极致的产品了。就连《巫师之怒》这样的国外仿制品也无法与之抗衡。那么国产技术就被用来制作仿《暗黑破坏神》的游戏,还不如做即时战略。当《创世纪》让很多中国互联网+RPG迷花掉大笔话费的时候,我们的游戏厂商却怀着不落下外人的好意,隆重推出了《万王之王》《万王之王》 。 《网络三国志》意在打造中国网络游戏新领域。是的,它们在中国确实是新生事物,但游戏策划者们似乎忘记了,基于互联网的背景,对网络游戏感兴趣的中国玩家早已可以通过互联网享受《终极在线》的乐趣。有先入为主的观念。因此,《万王之王》和《网络三国》看似进入了一个新的领域,但实际上却已经走进了死胡同。然而,你不能像网上那样看着一块大蛋糕,只看着外国佬吃得开心。总得有人带头,所以虽然计划没有成功,但是勇气还是值得称赞的。

以上这些对于外国人来说都是和蔼可亲的,只有他们之间的争吵才热闹。据说,自《仙剑》这款始终在(国内)十强榜单中不可或缺的独特游戏发布以来英超足球经理2000,国内RPG大战就从未停止过。虽然打了很多仗,但没有人把《仙剑》推下名单。 (《轩辕剑三》除外,但别忘了这把“剑”的师兄——玄一、玄二、玄外出道早于《仙剑》)。战斗最激烈的,是属于同一个“金门”的人。当然,也有自成一派的,比如《剑侠情缘》。是啊,为什么RPG需要向国外学习呢?如果你翻阅中国古代历史,你会发现无穷无尽的材料。不管怎样,只要有古装武侠剧,武侠RPG就不缺粮。对于金庸来说不幸的是,他是拍摄武侠电影或制作武侠RPG时最占优势的人。但令人无法理解的是,他明明是武侠文学之王,却在游戏界,却只过着妾的生活。可笑的是,无论游戏怎么变,从2D到3D,从1CD到3、4、5、6……CD,金庸原著的剧情几乎保持不变。还不如港台的金剧,总要被篡改。一些新颖的人物和情节。也许是我俗了,我总觉得看李若彤和吴倩莲比演《新神雕》有趣;央视版有大美女许晴,而且支持国产,看电视可以省几张CD的钱;倚天没有完整的剧情,还是看那个唠叨的马景涛吧。不过想想也很快。金庸的14集里,能制作4张以上CD的只有少数。挑选较短的并不符合中国必须制作越来越多的游戏光盘(正版)的国情。越便宜,盘越少,谁赚钱呢?)只要不再有《XXXX3》、《新新XXXX》,中国的RPG还有未来。

中国的游戏制作已经落后了。如果不创新题材、出奇制胜,可能很难取得大的发展。其实制作足球游戏应该是一个不错的选择。国内有大量的游戏迷和粉丝,群众基础足够好。再加上中国足球的一些特殊情况——无法冲出亚洲、无法战胜韩国、黑了几分钟等等等等,是几代中国人的痛,绝对够了使国家与家庭为敌。不知道大家玩过《中国足球王》吗,这是几年前几位清华学长创作的游戏。虽然界面比较粗糙,但当时它是我和我身边为数不多的奔100人的最爱之一。换了个“大脑”后,我借用它重温了带领中国队夺得世界杯的旧梦。如果我们能把开发和模拟结合起来,做出一款不讲究外观(何必去EA)但要内容的多元素足球游戏,我们完全可以在2002年世界杯之前发布。届时,如果不出意外,中国男足在十强赛中将被几只凶猛的西亚狼咬,甚至可能在客场被他们一直看不起的中亚小狗玩弄。 。最终还是没能去日本、韩国。尽管国家队输掉了比赛,但他们还是拿到了钱。粉丝伤心、受创伤,自然需要有人发泄。嗯,这个游戏绝对是雪中送炭,存储销量会得到提振。

我受到彼得·霍顿下达的军令的启发:达不到目标,不发奖金。不知道哪位国脚敢说:“出不去,就永远不交出场费!”那才是真正的男人。

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